第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用 接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用。虽然只是介绍了Rift的开发技术,但是这些...
首先将Oculus Quest 2连接至电脑,使用Unreal Engine 4.27打开HuntCraft.uproject,点击引擎中的VR运行。 玩法介绍 操作介绍 左手柄摇杆:前后左右移动 左手柄菜单:打开游戏菜单 右手柄摇杆:打开传送模式 右...
(完整word版)计算机图形学在VR中的应用.doc
1.1计算机图形学及其相关概念 1.2计算机图形学的发展 1.2.1计算机图形学学科的发展 1.2.2图形硬件设备的发展 1.2.3图形软件的发展 1.3计算机图形学的应用 1.3.1计算机辅助设计与制造 1.3.2计算机辅助...
目前有很少的视频教程能够清楚的讲明白图形学,本视频通过大量的游戏实例讲解,从底层原理到上层算法实现有一个清晰的认识,可以让读者知其然而知其所以然,从而实现了学以致用。 适用人群 ...
虚拟现实技术中计算机图形学的应用与传统的计算机图形学相似,但同时也有很多独立于传统模式而专门服务于虚拟现实技术的新技术。计算机图形学在虚拟现实技术中的应用有如下两种:数字媒体与医疗。数字媒体中...
标签: 虚拟现实
计算题图形学作业,虚拟现实技术简单介绍,包括对全息投影的理解,及对虚拟现实技术的看法。适合有该专业的同学完成期末作业。
计算机图形学在实际中的应用 计算机图形学在实际中的应用 1963年,伊凡•苏泽兰在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文,它标志着计算机图形学的正式诞生。至今已有四十多年的历史。此前的计算机主要是符号处理...
软件大势已去,AI前途未卜?未来10年计算机最刚需方向竟是它!如同《权力的游戏》最终季的主题一般,互联网行业在今年彻底迎来了寒冬。前一阵,甲骨文撤销中国事业部使得900多名中国员工失业的新闻轰动一时。...
William Fetter波音公司,提出“图形学”名词 1961,Steve Russell,Spacewar——游戏 1962,Pierre Bezier,Paul de Castejiau曲线——贝塞尔曲线 1963,图形学开始应用在电影领域——代表作:《力-物质和运动》 ...
虚拟现实也称虚拟环境,是一项综合性计算机图形交互技术,在最近几年发展迅速,其应用领域涉及计算机图形学等许多方面.计算机图形学是该项技术的理论和技术基础.计算机图形学的发展带动了虚拟现实技术的进步,同时虚拟...
计算机图形学大会是计算机图形学学术交流的重要论坛,为与会学者提供广泛的学术交流平台,内容包括计算机图形学、虚拟现实、计算机动画等相关领域的最新的研究与开发成果。如中国计算机图形学大会,经中国计算机图形...
图形学光照一、概述二、环境光照三、漫反射光照四、镜面光照五、光照公式六、Demo 一、概述 现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响,这是我们有限的计算能力所无法模拟的。因此OpenGL的光照使用的是...
计算机图形学OpenGL基础及环境配置
标签: 图形学
CMU卡内基梅隆大学图形学课程。
标签: 学习
虚拟现实技术中计算机图形学的应用——三维计算机图形 虚拟现实技术中计算机图形学的应用 ——三维计算机图形 近年来虚拟头盔的发展越来越快。目前,这个虚拟头盔仅在瑞士圣约翰公园能够让体验者进入虚拟3D世界,...
计算机图形学在虚拟现实方面的应用与研究.doc
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